同步与 cue 剪辑
切点要落在乐句收尾,不要切在重音和混响里
相关
问题
把生成音乐贴到画面上,最容易犯的错是按画面长度硬切,切在乐句中间、重音上或者混响尾巴里。观众说不清哪里不对,只觉得廉价。改一版再切一次,问题往往挪到别处,因为素材本身没有给切点留位置。
原理
音乐有句法,四小节、八小节为一个单位,重音落在强拍,收尾落在终止。切点如果落在句尾最后一拍之后,听感是"说完";落在句中,听感是被打断。速度稳定的素材可以直接对网格,带 rubato 的演奏必须先做 tempo map,否则越到后面偏得越多。生成的素材常常没有明确终止,段落之间是渐变的,这就是难切的原因。
做法
先数清素材的乐句,标出所有可能的落点,再回头改画面或改音乐。优先伸缩音乐,其次才是裁画面。需要缩短时,删掉一个完整乐句比截掉两秒好。需要延长时,复制一段并做配器变化,不要拉长最后一个音。切点避开镲、定音鼓和混响长的音符,宁可早半拍收在干声上。给每条素材做 tempo map,把重音对齐到画面上,再检查整段有没有漂移。对白盖住的段落可以粗切,音乐露出来的地方才值得精切。
听什么
在肖邦夜曲里听 rubato 怎样让节拍器网格失效,在巴赫的小步舞曲里听四小节乐句怎样规律收束,在 7thRegimentReel 里听没有前奏的曲调怎样直接从第一拍开始。前两个告诉你切点在哪,第三个告诉你素材一旦没有前奏,剪辑的自由度反而更大。
在库中听例子
Nocturne No. 12 in G major, Op. 37 No. 2rubato 让网格失效,必须先做 tempo map(C1)详情Partita No. 5 in G Major, BWV 829: V. Tempo di Minuetto四小节乐句规整,切点落在句尾(C1)详情7thRegimentReel无前奏直接进主题,切点自由度更大(C1)详情
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事实来源
- 音画同步的切点与速度映射做法,依剪辑与配乐通识核对,未抄原文
- Cutting and tempo mapping practice for picture, checked against general editing knowledge, not copied
仅用于核查事实,正文为原创撰写。