音效生成
生成的音效像不等于能用,瞬态、尾巴、单声道都要查
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问题
生成音效听起来"像",但常常不能用。单声道折叠后变薄、尾巴太长盖住下一句、起音软、背景带一层生成噪声。放进游戏或片子,叠上对白就糊,最后还是要回头去录。
原理
音效的可用性由三件事决定,瞬态是否清楚、尾巴是否可控、频段是否留了位置。录音的 foley 有真实的房间和动作,起音带一个明确的接触点;生成音效是统计意义上的平均,起音往往偏软,尾音往往自带混响,折叠成单声道时相位问题明显。低频和高频也常超出需要,占了别的元素的位置。
做法
先分类。脚步、衣物、门、机械这类有明确动作的,优先录,几十条素材就能用很久。爆炸、魔法、科幻这类没有现实对应的,可以生成,但更适合做层次而不是主体。生成的素材一律检查单声道、尾巴长度、直流偏移和峰值。需要贴画面时,切掉生成混响,自己加房间。批量交付前做 QC,命名、采样率、电平、静音头统一,每条都听开头三秒和结尾三秒。同一个动作录三遍,比生成十条更像同一个世界。
听什么
在 funk-groove1 里听鼓的瞬态有多硬,这是生成音效最难保住的部分。在泰勒曼的三支小号与定音鼓协奏曲里听滚奏的起音和衰减,在布利茨坦的《打击乐音乐》里听噪声类素材的频段分布,在格里格的《钟声》里听钟的泛音结构。对比生成版本,差别通常在起音的前几毫秒。
在库中听例子
funk-groove1 · 138 BPM · beat 4/4鼓的瞬态硬,对照生成音效的软起音(C1)详情Concerto for 3 Trumpets and Timpani TWV 54:D4定音鼓滚奏的起音与衰减,判断尾巴长短(C1)详情Percussion Music噪声类素材的频段分布,检查生成音效的位置(C1)详情Lyric Pieces, Book 5, Op. 54: No. 6, Bell Ringing钟的泛音结构,检验高频是否被处理坏(C1)详情
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事实来源
- 音效与拟音的可用性标准,依后期制作通识核对,未抄原文
- Usability criteria for sound effects and foley, checked against general post-production practice, not copied
仅用于核查事实,正文为原创撰写。