Stable Audio
无人声的器乐、循环与音效,时长能指定。
模型档案
- 厂商
- Stability AI
- 形态
- 网页服务
- 输入
- 文本 · 参考音频
- 输出
- 音频
- 条款
- 商用范围随服务条款与订阅档位变化,训练数据来源以官方说明为准
- 核对日
- 2026-10-30
相关
它能做什么
描述一段氛围或一件乐器的织体,它给出一段无人声的器乐,时长可以指定,从几秒的转场到一分多钟的铺底。也支持拿一段已有音频做变形,保留走向、换掉音色。适合给视频配底、做游戏环境层、做采样素材。它不处理歌词与人声,那是另一类工具的事。
输入与输出
输入是文本描述,部分档位接受参考音频做音频到音频的转换。输出是立体声音频,通常没有分轨。指定的时长决定生成的长度,但不会自动做成可无缝循环的片段。同一描述每次结果不同,音色与织体变化明显。下面的试听与实例只是该类产出的参照,不是本模型生成。
强项
- 环境铺底与氛围织体是它的舒适区,长音、纹理、空间感都站得住。
- 时长可控,做转场、做片头、做固定长度的底噪都省去裁剪。
- 音频到音频的变形能保留原素材的节奏骨架,换掉配器。
- 无人声,条款上少一层人声与肖像的牵连,做商用底乐时省事。
弱项与翻车点
- 要循环就会听到接缝:首尾电平与混响不对齐,直接设成循环模式会有一声咔哒。可复现的测法是把片段循环播放十次,接缝处最清楚。
- 描述里写曲式("两段副歌再桥段")几乎没有响应,它给的是连续织体,不是有段落的曲子。
- 人声请求会被做成含混的类人声纹理,歌词完全听不出,别指望它唱。
- 同描述两次生成的低频量差别很大,做一组素材时响度不统一,需要逐条归一。
- 参考音频的转换幅度不好控制,稍微加大就丢掉原素材的可辨识特征。
- 极短的片段(一两秒)常带淡入淡出,想做打击类采样得自己切。
条款、价格与替代
要确认:当前档位的商用范围、生成音频的再许可条件、训练数据来源的官方说明、是否允许把输出作为采样库分发。价格按档位分,具体数字与地区可用性以官方页面为准。替代:要本地跑、要能用自己的数据微调,换 MusicGen;要带人声的歌,换 Suno。两者在氛围织体的细腻度上未必更好,按是否需要离线与人声来选。
在库中听例子
creepyloop v2 a一段氛围循环,看铺底类素材的层次——这是该类产出的参照,不是本模型生成(C1)详情funk-groove2 · 105 BPM · beat 4/4105 BPM 放克鼓组,看循环的律动密度——这是该类产出的参照,不是本模型生成(C1)详情beach 01海滩场景的短铺底,看环境声与器乐怎么混——这是该类产出的参照,不是本模型生成(C1)详情New Britain赞美诗旋律,看两小节就能成立的短动机——这是该类产出的参照,不是本模型生成(C1)详情
每首均来自 midicn-lib,行内徽标为许可档位(C1 可商用 / C2 非商业 / C3 仅学习研究)。
事实来源
- 产品能力、时长设置与导出形态,依官方公开说明与条款页核对,未抄原文
- 失败模式依公开用户报告与创作实践归纳,未引用具体评测数据
仅用于核查事实,正文为原创撰写。